Cuộc Phiêu Lưu Hack-and-Slash Kiểu Arcade với Nghệ Thuật Pixel 16-bit và Chế Độ Chơi Đồng Đội
Battle Axe, từ Bitmap Bureau, gửi người chơi đến giải phóng vùng đất Mercia khỏi phù thủy Etheldred. Trò chơi mang đến hành động hack-and-slash theo phong cách arcade từ trên xuống, nơi người chơi chiến đấu với các đàn kẻ thù, giải cứu những người dân bị giam cầm, khám phá những môi trường khác biệt và đối mặt với những ông chủ lớn trong các cuộc chạy chiến dịch ngắn, căng thẳng. Nó kết hợp nghệ thuật pixel 16-bit độ trung thực cao với các đầu vào điều khiển chặt chẽ, hoạt ảnh mượt mà và một bản nhạc arcade chính xác với thời kỳ, vang vọng những bản nhạc cổ điển. Nó nhắm đến những người hâm mộ hành động arcade retro, những người thích những cuộc chạy thử thách, dễ chơi và các phiên hợp tác địa phương.
Đây là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, sự tiến triển theo một vòng lặp arcade: dọn sạch khu vực có kẻ thù, giải cứu con tin và đạt đến trùm cấp độ để tiến lên. Thiết kế dựa vào nhịp độ của thời kỳ tủ arcade cổ điển và các đợt kẻ thù theo phòng, với một sự gợi ý rõ ràng đến Gauntlet và Golden Axe trong mật độ cuộc chạm trán và cấu trúc ngắn. Chiến đấu nhấn mạnh vào vị trí, tầm với vũ khí, và các đặc biệt theo thời gian thay vì khám phá dài hạn, vì vậy mỗi lần chơi cảm thấy được xây dựng xung quanh những cuộc đối đầu ngắn gọn, cường độ cao.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Trong chiến dịch, tựa game hỗ trợ chơi hợp tác hai người địa phương cho toàn bộ quá trình, và nó không bao gồm ghép nối trực tuyến. Người chơi chọn các kiểu nhân vật khác nhau theo tên và vai trò: Rooney kẻ cướp, Fae nàng tiên, và Iolo người druid, mỗi người cung cấp một phong cách chiến đấu và khả năng đặc biệt khác nhau. Chơi hợp tác thay đổi động lực cuộc chạm trán, tạo ra không gian cho việc kiểm soát đám đông phối hợp và các đặc biệt kết hợp trong các trận chiến với trùm.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Về mặt âm thanh và hình ảnh, trò chơi trình bày nghệ thuật pixel 16-bit do Henk Nieborg thực hiện và nhạc nền gốc của Manami Matsumae. Phần trình bày nhấn mạnh vào chi tiết sprite từng khung hình và các tín hiệu chiến đấu rõ ràng. Âm nhạc phù hợp với nhịp độ của các đợt kẻ thù và các giai đoạn trùm, và các hoạt ảnh được điều chỉnh để hỗ trợ phản hồi đầu vào để các cuộc tấn công và phản ứng của kẻ thù được hiển thị rõ ràng trên màn hình.
Có khó để bắt đầu không?
Các người chơi mới phải đối mặt với một độ khó có chủ đích được mô phỏng theo thiết kế arcade những năm 1990; trò chơi lưu ý rằng ngay cả chế độ Dễ cũng vẫn đầy thách thức. Sự tiến triển bao gồm một chế độ Arcade, một chế độ sinh tồn Vô tận cho các đợt sóng vô tận, và một New Game+ nâng cao thử thách sau khi hoàn thành. Giá trị chơi lại phát sinh từ việc làm chủ bộ nhân vật và các mẫu kẻ thù gia tăng của chế độ Vô tận thay vì việc khóa cốt truyện kéo dài.
Một lựa chọn tập trung cho những người chơi retro-action, với đối tượng và phạm vi rõ ràng
Trò chơi là một trải nghiệm ngắn gọn, tập trung vào kỹ năng phù hợp với sản phẩm retro trước đây của Bitmap Bureau như Xeno Crisis và Final Vendetta. Những người chơi đánh giá cao những lần chơi arcade ngắn, có thể lặp lại sẽ thấy thiết kế của nó nhất quán. Tuy nhiên, những ai tìm kiếm các chiến dịch solo mở rộng hoặc các tùy chọn hợp tác trực tuyến nên lưu ý đến phạm vi tập trung của trò chơi. Tóm lại, đây là một sản phẩm được nhắm mục tiêu chặt chẽ cho những người chơi ưu tiên thử thách và trình bày được chế tác.